![原神](http://www.flash2006.com/d/file/pic/20240520/4zlt1qjelur464.jpg)
- 类型:角色扮演
- 大小:244.02 MB
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游戏攻略
我从更新到现在,估计凹了有个15次左右吧,虽然角色的练度都不是很高,但往期深渊好歹还能混个经典的12层232。这期倒好,成绩完全持平在了222,而且队伍不管怎么换都是这个分数,33星似乎已经成了定局。从2.4版本的渊月祝福·舞剑之月来看,这期深渊是抬普攻、重击和下落攻击为主的C位,最高可以提升75%的伤害,比如宵宫、甘雨、魈等等。![](http://www.flash2006.com/d/file/pic/20240520/yido3id1pm4466.jpg)
不过话说回来,目前《原神》的主流玩法是速切,真正需要长时间站场输出的情况很少,这一波深渊强抬的,无非也就是复刻池里的魈和甘雨罢了。特别是甘雨,在这期的深渊环境里,因为永冻流的玩法,可以说是又一次赢麻了。9层和10层倒是没有什么,不管是关卡难度还是角色等级压制,这两层基本上来说一直就是给玩家送原石的,稍微有点练度的队伍都能打过去。
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11层还是延续了以往版本的玩法,第1间依旧是守卫地脉镇石的模式,在难度上有所降低。上半的遗迹巡弋者和遗迹歼击者,都属于大体型的怪物,一次只刷新两只不说,仇恨也比较容易拉。下半稍微难一点,雷丘王和雷法虽然好拉住仇恨,但雷弹和爆弹丘丘人会站在原地攻击,想要保证地脉镇石的耐久度在60%以上,最好还是要有个聚怪的角色。
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11层只有第3间是最难的,上半的藏镜仕女和海乱鬼的组合,仕女的控制技能加上海乱鬼的跳劈,在没有护盾的情况下,主C脆弱的小身板挨上一套组合技暴毙是很容易的。下半的雷音权现倒是没有大世界BOSS那样的战斗力,也不知道是不是因为被玩家吐槽太多,导致策划对其AI削弱了一部分,不管是攻击频率还是躲避攻击都显得很呆滞,近战角色也能很轻松的干掉它。
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12层一直以来都有“经典的232布局”一说,每次都是对玩家练度和操作的考验,然而到了2.4版本,我反正是连232都做不到了,直接降级到了222。第1间上半无相铁比较容易打,下半不仅加入了新的精英怪火使徒,还配备了流血狗。火使徒不仅有44万的血量,还有护盾和高额的伤害能力,辅以流血狗的debuff和火法师的喷火龙头,可以直接给你血压拉满。
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12层第2间,上半的古岩龙蜥基本上就是个活靶子,难度依旧在下半的两个水使徒。以前一个都打得难受,这次倒好直接上俩,在锁血开盾之前用冰系角色倒是比较好打,可以触发冻结效果。开盾之后的水使徒会解锁一个范围伤害的技能,而且这个技能属于可以秒杀玩家主C的程度,走位躲避方面稍有不慎就会暴毙,也别说有钟师傅套盾,你也不能把它掰开用不是(我就不信你12层的3间上半不用钟师傅)。
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12层第3间,上半的遗迹守卫和遗迹重机威胁不大,主要是血厚,注意躲避大风车和飞弹就行,也能打进3星的时间。下半的魔偶剑鬼,不得不庆幸的是,策划只在这里放了一只!如果还是2.3版本的3只魔偶剑鬼一起上场,且从11层放到了12层,等级都提升到100级的情况下,想必能3星通关的就只有练度和操作都极高的氪佬了,一般玩家估计只有被打倒心态炸裂的份。