-
诸神皇冠百年骑士团
类型 : 角色扮演 大小 : 365.6MB
运行平台 : 评分 :
7.0
佳作品质游戏
立即下载诸神皇冠百年骑士团传家宝是什么?在诸神皇冠游戏中,玩家将走遍加尔提兰大陆,带领佣兵团驰骋沙场,游走于几大势力之间;攻城略地壮大实力;繁育后代,培养继承人,传承百年家族荣耀,玩法很复杂,很多人不知道诸神皇冠百年骑士团传家宝怎么玩,这里整理了诸神皇冠百年骑士团传家宝详解攻略,快来看看吧
诸神皇冠百年骑士团基础攻略 | |||
职业选择 | 人物属性 | 资源获得 | 特性学习 |
种族特征 | 角色推荐 | 节日效果 | 属性加成 |
速刷声望 | 装备强化 | 传家宝 | 气质作用 |
酒馆招募 | 战场操作 | 英雄培养 | 爵位获得 |
新手开局 | 战马获得 | 竞技大会 | 雪山断崖 |
长弓手 | 皇家骑兵 | 游侠 | 弓箭手 |
重甲枪兵 | 轻骑兵 | 精金获得 | 男爵获得 |
血脉提纯 | 海神雕像 | 红宝石获得 | 德鲁伊技巧 |
结婚年龄 | 海殇要塞 | 跑商条件 | 防守技巧 |
跑商路线 | 残缺要塞 | 圣诞武器 | 山贼巢打法 |
重生之夜 | 杨树林打法 | 三转搭配 | 训练场技能 |
前期职业 | 人口升级 | 城堡升级 | 快速发育 |
跑商技巧 | 阵容搭配 | 开荒阵容 | 君占要塞 |
匕首 | 单手剑武器 | 长柄武器 | 单手锤武器 |
单手斧武器 | 重弩武器 | 权杖武器 | 链锤武器 |
骑枪武器 | 双手剑武器 | 双手斧武器 | 长柄重武器 |
短弓武器 | 长弓武器 | 双手杖武器 | 重弩武器 |
剧情装备 | 活动装备 | 塞尼斯特装备 | 赫雷斯特装备 |
佩里亚诺装备 | 切瓦利篇装备 | 弗莱德里装备 | 塞宁面相图鉴 |
希尔面相图鉴 | 高阶精灵面相图鉴 | 佩尔面相图鉴 | 佩尔面相图鉴 |
古特雅尔血脉 | 祖扎尔达血脉 | 瓦诺遗族血脉 | 祖扎尔达血脉 |
新手看相攻略 | 宏朝贵胄萌新攻略 | 精灵寿命详细攻略 | 伯爵时期高血攻略 |
提纯纯血攻略 |
I.传家宝入门知识(老玩家跳过)
普通武器/防具最高强化+3,镶嵌一颗宝石。
普通武器/防具消耗1颗灵魂结晶,成为一重传家宝(等级上限10),开放强化+4,开放第二颗宝石镶嵌。
一重传家宝消耗2颗灵魂结晶,成为二重传家宝(等级上限20),开放强化+5。
二重传家宝消耗5颗灵魂结晶,成为三重传家宝(等级上限30),开放强化+6。
三重传家宝消耗8颗灵魂结晶,成为四重传家宝(等级上限40),开放强化+7,开放第三颗宝石镶嵌。(强化+7暂未开放)
II.传家宝的孔位与上限
以如图所示的防具传家宝为例,第一颗宝石选择大改造方向,第二颗宝石是在第一颗宝石的基础上进行二次改造。根据所选择第一颗宝石不同,第二颗宝石的改造方向也不同。第三颗宝石是任选第二颗宝石当初没有选择的分支。
以板甲为例,一段改造选择增重系列。那么二段改造就是盾甲、硬化、精密三选一。三段改造就是盾甲、硬化、精密三选二。
III.传家宝的强化与镶嵌宝石属性上限
任何一个传家宝,强化数值都是固定的。但是如图所示(如图所示的弓已经成为传说),镶嵌宝石的数值是浮动的。
镶嵌宝石数值共分五种:白I-绿II-蓝III-紫IV-橙V,当洗练出现橙色时则表示该孔位达到最大值(如下图)。 友情提示:不要盲目追求三孔V,几百万银币下去洗不出三孔上限都正常,第一、二颗宝石洗满,第三颗凑合一下即可。后续可用重塑结晶慢慢洗。
记住:双V是大佬,三V是传说。以成本来说洗单V平均几万,双V几十万,三V几百万~几千万。
IV.传家宝洗练概率
I.白色15%
II.绿色15%
III.蓝色60%
IV.紫色8%
V.橙色2%
注:非官方概率,为玩家数万次测试的普遍感知
V.传家宝的属性成长
1、一重、二重传家宝:初次滴血认主的传家宝,随着初代主人的最高两项六维数值(计算特性,圣痕,传家宝等额外增加的属性)决定。也就是说你在认主前,先看一下打算认主的角色的六维,最高的两项是不是你想要的传家宝属性。
划重点!如图所示,看得是最高的数值,而不是人物资质的六维图。
2、三重传家宝:任何一个传家宝在升到21级时,会从双属性变成三属性,这个三属性取决于当前主人的最高三项六维数值。
3、四重传家宝:维持三属性不变。
稍微补充一下,刚做出传家宝时是没有属性。选择人物装备后,随着人物打怪时等级的提升,传家宝也会提升等级,然后慢慢增加属性。
举个例子,我之前做了个未突破的链甲的传家宝,让一个皇骑带上,随着传家宝等级提升,属性是1力、1力1技、2力1技,依次类推,10级时是5力5技。
传家宝的选择&培养:
关于家族的建立。由于有非伯爵/公爵不建家族,非纯血不建家族的不成文习惯,且传家宝需要提前至少一代人去供养经验。所以传家宝并不是高属性的纯血伯爵小A长大了就把小A认命为族长,(虽然这样很有纪念意义,但是!小A吃不到传家宝属性加成了!无法1级三转了!)而是在小A出生的时候把小A父辈设定为族长,选好传家宝,小A父辈作为工具人去供养传家宝经验。
关于传家宝的选择。
从 一个案例 讲起:伯爵高血小A长大了,是个长弓的料子,她主子决定给她建个家族,搞红林弑神弓和布甲传家宝,好以后1级三转。红林弑神弓搞了,抱歉,新兵穿不了,拆了!焚袍搞了,抱歉,一件传家宝哪怕20级也不能1级三转,算了,且走且看。
小A孩子小B长大了,也是个长弓的料子,1级穿了焚袍二转了。但是,常规的轻骑兵-长弓的路子焚袍穿不了,小B成功在10级(经验溢出了)转职猎人,然后再穿上焚袍转职长弓了!其实并没有比其他正常三转多什么益处。
提问:这个家族下一个传家宝搞什么?三重传家宝太贵了!短弓吗?呵呵→_→小B他兄弟有句话不知当讲不当讲。
正文:
由于有新兵穿长弓、法杖外任意武器,布甲;骑手穿单手剑,皮甲;重步兵穿单手剑,链甲;轻步兵穿单/双手剑,皮甲;自学巫师穿法杖、布甲这样的设定。
由于传家宝首先用于1级三转,其次给成员使用。由于工具人有战斗力最好。
所以单手剑&链甲的皇骑家族是1级转重步兵,穿上传家宝再1级三转的;皇骑家族传家宝培养:是1级转重步兵,属性够了再转轻骑兵,才开始正常供给经验的。